サブシフト

“EVERYONE A MAKER”

どの企業も自分のためには作ってくれないものを、より多くの人が作れるようになります。

作り手が、小さな集まりのために、形の異なる3脚の椅子に合わせて不規則なターコイズ色のテーブルを設置しています。
Serious ShiftのためにAIで生成したイラスト

最近の消費者による創作をめぐるビジネスの多くは、観客を見つけることに依存してきました。写真を投稿する。手作品を売る。副業的な企画を事業にする。プラットフォームにより、同じ好みや関心、あるいは非常に特殊な問題を持つ人を見つけやすくなりました。

では、ほかの誰も欲しがらなくても作る価値のあるものを考えてみましょう。一つの家庭の事情に合う道具。ある友人グループにだけ意味のあるルールのゲーム。3週間だけ役立ち、その後は二度と使わないもの。そうしたアイデアの多くは、供給者が関心を持つには小さすぎる一方で、使う本人が作るには難しすぎました。

AI が最初の版を作る作業の一部を減らすにつれ、試す価値のある企画が増えます。生まれつつある期待は個人的で実用的です。ほかにも十分な数の人が欲しがっていると証明しなくても、自分に合うものを作れるはずだ、という期待です。

固有の事情は顧客が持っています

大衆向け製品は、十分な共通点を見つけることで成功します。個人制作では、例外を出発点にできます。家族は複雑な日常を知り、クラブはいつもの予約システムがなぜ口論を招くかを知っています。それに基づいて行動できる手段があれば、その知識は有用な設計材料になります。

Google が2026年10月13日に始めた提供は、一つの経路を示しています。米国を含む一部市場の成人は、Google AI Studio で作成した個人用 Android アプリを Google Play から動かせます。その私的利用に開発者アカウントは不要です。友人・家族との共有は、引き続き今後の予定です。 [105]

これにより、一人だけの市場にも対応しやすくなります。ただし、アプリが有用で安全なままでいられるか、維持費を負担できるかは別問題です。自分の作ったものに頼り始めると、これらの問いはますます重要になります。

必ずしも最も洗練された結果が求められるわけでもありません。馴染みのある細部、変わったルール、少し不器用なやり方こそ、自作する理由かもしれません。あらゆる癖を滑らかにするツールは、粗さとともに個人的な価値まで取り除くおそれがあります。

生まれつつある期待は個人的で実用的です。ほかにも十分な数の人が欲しがっていると証明しなくても、自分に合うものを作れるはずだ、という期待です。
この記事から

人々が作るものの中に、自社の役割を見つける

企業にとって、完成品のカタログでは得られない関係が開かれます。顧客は部品から始め、設計の確認を頼み、企画が自分の能力を超えてから支援に支払うかもしれません。全体の結果を管理できなくなっても、専門知識の価値は残りえます。

すでに人々が求めている変更から始めましょう。特殊すぎるとして断られているものは何でしょうか。調整可能な部品と専門家に相談できる経路があれば、安全に実現できるものは何でしょうか。デジタル制作は初期の実験の場です。物理的な製品には、今も材料、製造、適切な安全確認が必要です。

この未来には、あまり望ましくない形もあります。企業が以前は顧客のためにしていた仕事を、顧客が引き継ぐ形です。参加は本当の選択でなければなりません。完成品を望む人のためにその選択肢を残し、個人制作物の維持費も明確にしましょう。

成功した企画は、単にその人が毎日使うものになるだけかもしれません。

注目したいイノベーション

変化の初期の兆候。

Innovation Intelligence
提供: TrendWatching

Innovation Databaseから、密接に関連する2つの事例を紹介します。それぞれが、このシフトの一側面を理解する手がかりになります。いずれも、予測全体が実現することを証明するものではありません。

確認済みの事例 · 新しい事例が自動で選ばれることはありません
小型のクリエイティブ機器の横で描画タブレットを使う子ども
直接的な事例中国公開日:2026-09-15

描いた絵を、書き出し可能な3Dモデルに変えるクリエイティブタブレット

ugee はデジタル描画用ハードウェアを製造し、Tripo は3Dモデルを作成する AI ツールを提供しています。

絵から3Dモデルへの工程は、物を作る際の障壁を一つ下げます。印刷には引き続き適切な機器が必要です。

この事例を取り上げた理由

描画から3D化までの統合ワークフローはベンダーの説明であり、モデリング技能の定着、教育効果、確実な印刷適性を示す証拠ではありません。プリンターは別売りです。発送対象地域は独立に確認していません。

一次資料
公開/更新:2026年9月15日

編集部による選定 · 確認日:2026年11月1日

ゲーム作成の指示と、プレイ可能な森の場面を表示するスマートフォンの画面。

製品のインターフェース

初期の兆し米国

プレイヤーが自分でゲームを作れる余地が広がる

RobloxのBuildツールはプロンプトを遊べるゲームに変えます。

楽しみや少人数向けのゲーム作りが身近になります。アイデアを事業にすることは求められません。

この事例を取り上げた理由

アルファ版の利用条件と機能は年齢や地域で異なります。別途発表されたScene Generatorは年内の後日提供予定であり、完成品の世界同時発売ではありません。

一次資料
公開アルファ版の拡大:2026年9月11日

編集部による選定 · 確認日:2026年11月1日

日付は、提供開始、発表、大幅な更新を区別しています。関連性が間接的な事例には、その旨を表示しています。

“CAPABILITY UNBOUND” の全選定事例を見る
出典について考察をたどる 1件の資料 · わかることと、その限界
考察をたどる

出典と関連資料

これらの資料を記事の参考にしています。製品発表が説明するのは提供内容であり、どの程度広く使われているかではありません。議論や想定される未来と、実際に観察された結果は分けて扱っています。

105 / 一次情報の製品発表Google · New on Google Play: More ways to create, discover, and play 2026年10月13日

10月13日から、米国を含む一部市場の18+の成人に提供開始。Google Play を通じた個人用の非公開 Android アプリの経路で、開発者アカウントは不要です。友人・家族との共有は予定段階です。非公開 Android アプリの最初の経路ではありません。利用状況や成果についての主張はありません。

このリサーチ版について

この記事は、選定した資料と、その内容が消費者にとって持つ意味についての私たちの解釈に基づいています。コレクション全体には50本の記事とオリジナルイラストを収録しています。参考文献リストに載る全員のすべての著作を読んだわけではなく、それぞれの未来が実現する確率を算出したり、世界的な普及を確認したりしたものでもありません。網羅的なコレクションではありません。

イラストはAIで生成し、TrendWatchingの2024年と2025年のレポートを参考にした視覚表現を採用しています。実際に観察された出来事ではなく、アイデアを描いたものです。記事の中心的な考えが変わった場合は、画像も見直す必要があります。小さな修正のたびに新しいイラストが必要なわけではなく、自動差し替えは稼働していません。

各イノベーションには、出典、確認日、関連性と限界の説明を付けています。変化の初期の兆候を示すものもあれば、比較の参考になるものもあります。いずれも予測の証明にはなりません。毎月の監視や新しい事例の自動選定は行っていません。