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“CAPABILITY UNBOUND”

サブシフト

消費者に新しい力が備わる。その先で、企業への期待も変わります。

二人がスマートフォンと段ボールの鳥で、屋外で楽しい映画を撮っています。コーラル色の映画のグラフィックが周囲を囲んでいます。
Serious ShiftのためにAIで生成したイラスト

必要な技能さえあればやってみたい。そんな人々の願いを中心に、産業そのものが築かれてきました。映画を作る。家を設計する。頭から離れないアイデアを事業にする。消費社会は、その夢を追うさまざまな道を提供してきました。道具を買う、講座を受ける、やり方を知る人を雇う、といった道です。

AI は、もう一つの道を開きつつあります。人が意図を示し、選択し、残す価値のある成果かどうかを判断する一方で、より多くの作業を支援付きで進められるようになっています。他人のアプリをダウンロードしていた同じスマートフォンで、持ち主が特定の目的のために作ったアプリを動かすことも、すでに可能です。

今後1〜3年で、こうした能力へのアクセスの広がりは、消費者とその人々にサービスを提供する企業との関係を変えていくと考えられます。自分で作れる、調整できる、解決できると知った人は、その経験を次の購入に持ち込みます。なぜ合わないものを受け入れるのでしょうか。難しい部分一つだけを手伝ってほしいのに、なぜ一式を買うのでしょうか。そして、どの企業も市場がないと考えるというだけで、なぜアイデアを諦めるのでしょうか。

“CAPABILITY UNBOUND”が表すのは、新たな期待です。かつて他人に任せるしかなかったことを、自分でもできるようにしてほしい。

一部の購入では、それが買う理由を変えます。人々は既製の答えへの支出を減らし、自分なりの答えを追求するための専門知識、材料、支援に、より多く支払うようになるかもしれません。できることが増えた消費者には、自分の生活のどこに企業を位置づけるかについて、より多くの選択肢があります。

変化の背景

能力を持ちたいという願いは、単に作業を終えることにとどまりません。技能は自立、喜び、地位をもたらします。貢献し、考えを表し、自分が役立っていると感じることを可能にします。便利な完成品に満ちた世界にも、自分で作りたい人の居場所があるのは、こうした報いがあるからです。

テンプレートやノーコードツールがあっても、役立つものを作るには、慣れないシステムを何時間も学ぶ必要がある場合があります。生成 AI は、ソフトウェアの操作から最初の版の作成まで、その初期作業の一部を減らしています。効果は課題によって大きく異なるでしょう。それでも支援が機能するところでは、挑戦できる人の範囲が広がります。

クリエイター文化はすでに、消費者に観客、販売の場、趣味を収入に変える手段を与えてきました。私たちが予想する次の段階は、もっと私的で実用的です。観客も顧客も必要とせず、自分のために役立つものを作ることです。大衆向けの商品には特殊すぎるニーズや、専門家を雇うほどではない小さなニーズを考えてみてください。家庭で満たせるものが増えるにつれ、残るどの部分を買いたいかを選べるようになります。

完成品ではできなくても、専門知識を提供すれば顧客ができるようになることは何でしょうか。
この記事から

アプリストアから、自分だけのアプリへ

2026年10月13日、Google は米国を含む一部市場の成人向けに、Google AI Studio で作成した個人用 Android アプリを、Google Play を通じて自分の端末で動かす仕組みの提供を始めました。通常の Google アカウントがあればよく、この私的利用の経路には開発者アカウントは不要です。友人や家族との共有は、後日提供される予定です。 [105]

Google Play の新しい経路では、ストアで一般公開するための準備をせずに、個人用アプリを実際に使えます。ソフトウェアを販売する企業には、新たな問いが生まれます。顧客が小規模で極めて用途の限られた代替品を自作しようとできるとき、提供内容のどの部分を引き続き選ぶのでしょうか。

10月29日、デザインプラットフォーム Canva は、Pro プランの対応編集機能として Brush を発表しました。利用者はデザイン全体に変更を依頼した後、個々の要素を自分で引き続き調整できます。 [106] これにより、修正の余地が利用者の手元に残ります。最初の結果を断り、別の方向を試し、気に入った部分を残せます。システムが出したものをそのまま受け入れる必要はありません。

最初の兆しはデジタル領域にあります。家を建てるには今も材料、専門知識、安全確認が必要です。アプリを作っても、ソフトウェアエンジニアになったわけではありません。デジタル制作でさえ、発表が示すのは企業が何を提供しているかであり、何人の消費者がうまく使えるかではありません。初めて作ったものが実際に動いた後、人々が何を期待し始めるかに注目してください。

顧客の能力が高まると、提供すべきものも変わります

ブランドにとっての機会は、作成ボタンを追加することより、はるかに大きなものです。顧客がすでに抱いている願望から始めましょう。専門知識の費用、学習に要する時間、誰もが同じやり方を強いられる製品によって、どの願望が阻まれているでしょうか。

人々がより多くのことを試せる部品、知識、道具を提供できます。完成を助けることもできます。設計を点検し、解けない問題を解決し、有望な試作品を頼れるものにするのです。顧客自身の創作が、専門家との価値ある関係の始まりになるかもしれません。

顧客が何を得るのかも明確にしましょう。AI で課題を完了しても、独力でできるようになったとは限りません。その技能を伸ばしたい人もいれば、使い続けられる確かな支援を重視する人もいます。約束はその違いを反映すべきです。学習を売るなら学習の証拠を、支援が引き続き必要なら信頼できる助けを示しましょう。

もちろん、すべてを任せるために喜んで支払う人も大勢います。一方で、まったく異なる関係を望む人もいます。完成品ではできなくても、専門知識を提供すれば顧客ができるようになることは何でしょうか。

注目したいイノベーション

変化の初期の兆候。

Innovation Intelligence
提供: TrendWatching

Innovation Databaseから厳選した3つのイノベーションです。それぞれが、このシフトの一側面を理解する手がかりになります。いずれも、予測全体が実現することを証明するものではありません。

確認済みの事例 · 新しい事例が自動で選ばれることはありません
小型のクリエイティブ機器の横で描画タブレットを使う子ども
直接的な事例中国公開日:2026-09-15

描いた絵を、書き出し可能な3Dモデルに変えるクリエイティブタブレット

ugee はデジタル描画用ハードウェアを製造し、Tripo は3Dモデルを作成する AI ツールを提供しています。

絵から3Dモデルへの工程は、物を作る際の障壁を一つ下げます。印刷には引き続き適切な機器が必要です。

この事例を取り上げた理由

描画から3D化までの統合ワークフローはベンダーの説明であり、モデリング技能の定着、教育効果、確実な印刷適性を示す証拠ではありません。プリンターは別売りです。発送対象地域は独立に確認していません。

一次資料
公開/更新:2026年9月15日

編集部による選定 · 確認日:2026年11月1日

直接的な事例米国

英語の練習が、今すぐ始められる会話になる

SpeakはAI言語学習プラットフォームです。

Phone Speakではアプリ内でAI講師に電話し、台本のない英会話を練習できます。会話中と終了後にフィードバックが得られます。日本での提供では、日本語の質問や間違いに基づく追加練習にも対応しています。

この事例を取り上げた理由

利用上限のある有料プランの機能です。AIの回答は誤る場合があり、練習機会の提供が流暢さの持続的な向上を証明するわけではありません。

一次資料
機能提供開始:2026年10月20日

編集部による選定 · 確認日:2026年11月1日

ゲーム作成の指示と、プレイ可能な森の場面を表示するスマートフォンの画面。

製品のインターフェース

直接的な事例米国

プレイヤーが自分でゲームを作れる余地が広がる

RobloxのBuildツールはプロンプトを遊べるゲームに変えます。

9月の公開アルファ版の拡大でセルビアとシンガポールが加わり、素材や改良過程への操作も増えました。Roblox Studioの全工程を先に学ばずに、より多くのプレイヤーがゲーム作りを試せます。

この事例を取り上げた理由

アルファ版の利用条件と機能は年齢や地域で異なります。別途発表されたScene Generatorは年内の後日提供予定であり、完成品の世界同時発売ではありません。

一次資料
公開アルファ版の拡大:2026年9月11日

編集部による選定 · 確認日:2026年11月1日

日付は、提供開始、発表、大幅な更新を区別しています。関連性が間接的な事例には、その旨を表示しています。

サブシフトを探る

これらの具体的な変化から、メインシフトが日々の暮らしにどのように現れる可能性があるかを見ていきます。

出典について考察をたどる 2件の資料 · わかることと、その限界
考察をたどる

出典と関連資料

これらの資料を記事の参考にしています。製品発表が説明するのは提供内容であり、どの程度広く使われているかではありません。議論や想定される未来と、実際に観察された結果は分けて扱っています。

105 / 一次情報の製品発表Google · New on Google Play: More ways to create, discover, and play 2026年10月13日

10月13日から、米国を含む一部市場の18+の成人に提供開始。Google Play を通じた個人用の非公開 Android アプリの経路で、開発者アカウントは不要です。友人・家族との共有は予定段階です。非公開 Android アプリの最初の経路ではありません。利用状況や成果についての主張はありません。

106 / 一次情報の製品発表Canva · Introducing Canva Brush, a vision-language model for design 2026年10月29日

公式ニュースルームの日付で公開日を確認しています。Pro 利用者向けの対応 AI デザイン編集で、個々の要素は編集可能なままです。提供範囲の拡大と Brand Kit 対応は予定されています。品質や利用状況について独立した主張はありません。

このリサーチ版について

この記事は、選定した資料と、その内容が消費者にとって持つ意味についての私たちの解釈に基づいています。コレクション全体には50本の記事とオリジナルイラストを収録しています。参考文献リストに載る全員のすべての著作を読んだわけではなく、それぞれの未来が実現する確率を算出したり、世界的な普及を確認したりしたものでもありません。網羅的なコレクションではありません。

イラストはAIで生成し、TrendWatchingの2024年と2025年のレポートを参考にした視覚表現を採用しています。実際に観察された出来事ではなく、アイデアを描いたものです。記事の中心的な考えが変わった場合は、画像も見直す必要があります。小さな修正のたびに新しいイラストが必要なわけではなく、自動差し替えは稼働していません。

各イノベーションには、出典、確認日、関連性と限界の説明を付けています。変化の初期の兆候を示すものもあれば、比較の参考になるものもあります。いずれも予測の証明にはなりません。毎月の監視や新しい事例の自動選定は行っていません。