细分趋势

“EVERYONE A MAKER”

更多人能够制作那些没有公司愿意为他们制作的东西。

一名创作者为一小群人安排一张不规则的绿松石色桌子,使其适配三把各不相同的椅子。
为 Serious Shift 生成的 AI 插画

近来,围绕消费者创作的许多生意都依赖于找到受众。发布照片。出售手工作品。把业余项目变成生意。平台让人更容易找到拥有相同品味、兴趣或异常具体问题的人。

现在,想想那些即使别人都不想要,也值得制作的东西。适合某个家庭安排的工具。规则只对某群朋友有意义的游戏。只会有用三周、之后再也用不上的东西。这些想法中,许多小到难以吸引供应商,却又难到目标使用者无法自己制作。

随着 AI 减少制作首个版本的部分工作,越来越多这类项目值得尝试。一种私人而务实的期待正在出现:我应该能够制作适合自己的东西,而不必先证明还有足够多的人也想要它。

具体细节由客户提供

大众产品通过找到足够多的共性取得成功。个人制作则让例外成为出发点。家庭了解自己的复杂日程;俱乐部知道常用的预订系统为什么会引发争执。当人们有了切实可行的行动手段,这些知识就成为有用的设计素材。

Google 于2026年10月13日开始的推出计划提供了一条途径。包括美国在内部分市场的成年人,可以通过 Google Play 运行用 Google AI Studio 制作的个人 Android 应用,这类私人使用无需开发者账号。与亲友分享仍计划稍后推出。 [105]

这让“只有一个人的市场”更容易得到服务。但它并未解决应用能否持续实用、安全,以及维护成本是否可承受的问题。一旦有人开始依赖自己的作品,这些问题就会更加重要。

人们也未必想要最精致的结果。一个熟悉的细节、一条不寻常的规则,或一种略显笨拙的做法,可能正是他们选择自己制作的原因。把每一处特异之处都磨平的工具,可能在去除毛边的同时,也抹掉了个人价值。

一种私人而务实的期待正在出现:我应该能够制作适合自己的东西,而不必先证明还有足够多的人也想要它。
摘自本文

在他人的创作中找到你的角色

对企业而言,这打开了成品目录无法提供的关系。客户可能从你的组件开始,请你检查设计,或在项目超出自己的能力时付费求助。即使你不再掌控整个结果,你的专业知识仍可能有价值。

先从人们已经提出的改动要求入手。哪些因为太特殊而被拒绝?哪些可以借助可适配的部件和专家求助渠道安全实现?数字创作是早期试验场;实体产品仍需要材料、制造和适当的安全检查。

这个未来也有不那么美好的一面:客户接手了原本由公司替他们完成的工作。参与必须是真正的选择。为想要成品的人保留成品选项,并说清楚维护个人作品的成本。

一个成功的项目,也许最终只是变成某个人每天使用的东西。

值得探索的创新

变化的早期迹象。

Innovation Intelligence
来自 TrendWatching

来自 Innovation Database 的2个密切相关的案例。每个都有助于解释这一变化的某个方面,但都不能证明整个预测必将实现。

经审核的案例 · 新案例不会自动选入
一名儿童在一台小型创意设备旁使用绘画平板
直接案例中国发布于 2026-09-15

创意平板将绘画转成可导出的 3D 模型

ugee 制造数字绘画硬件;Tripo 提供用于制作 3D 模型的 AI 工具。

从绘图到3D模型的流程降低了制作物品的一道门槛;打印仍需要合适的设备。

为何选入此案例

从绘画到 3D 的一体化流程是供应商的说法,并非建模技能得到保留、产生教育收益或能够可靠打印的证据。打印机需另配;发货地区未经过独立核查。

原始来源
发布/更新:2026年9月15日

编辑精选 · 审核于2026年11月1日

手机屏幕展示游戏创建指令和可游玩的森林场景。

产品界面

早期信号美国

玩家有了更多亲手构建游戏的空间

Roblox的Build工具能把提示转换为可玩的游戏。

为了乐趣或少量受众制作游戏变得更容易;该工具不要求把创意变成生意。

为何选入此案例

Alpha测试的访问资格和功能因年龄及地区而异。另行公布的Scene Generator仍计划于当年稍晚推出;这不是成熟产品的全球发布。

原始来源
公开Alpha测试扩展:2026年9月11日

编辑精选 · 审核于2026年11月1日

日期分别标明推出、公告及重大更新。与趋势关联较为间接的案例会予以标注。

查看 “CAPABILITY UNBOUND” 的完整精选案例
来源说明追溯思想来源 1项来源 · 它说明了什么,局限在哪里
追溯思想来源

来源与延伸阅读

这些来源为本文提供依据。产品公告描述的是一项供给,不是人们使用它的普及程度。论点与设想中的未来,会与已观察到的结果明确区分。

105 / 一手产品公告Google · New on Google Play: More ways to create, discover, and play 2026年10月13日

10月13日起在包括美国在内的部分市场向18+成年人推出。这是通过 Google Play 使用私人个人 Android 应用的途径,无需开发者账号。与亲友分享的功能已在计划中。这并非私人 Android 应用的首条途径。未声称有采用率或成效数据。

关于本研究版

本文依据精选来源,以及我们对其消费意义的解读。整个系列包含50篇文章和原创插画。我们并未读完阅读清单上每个人的所有作品,也未计算每种未来的发生概率,或证实全球采用情况。本系列并非穷尽性研究。

插画由 AI 生成,视觉方法参考了 TrendWatching 的2024年和2025年报告。它们描绘的是理念,而非已观察到的事件。如果文章的核心观点改变,图像需要重新审视。小幅修改不一定意味着需要新插画;目前未启用自动替换。

每项创新都附有来源、审阅日期,以及相关性和局限的说明。有些是变化的早期信号,另一些提供有用的对照。没有哪一项能证明预测。每月监测与新案例自动筛选目前均未运行。