细分趋势
“EVERYONE A MAKER”
更多人能够制作那些没有公司愿意为他们制作的东西。

近来,围绕消费者创作的许多生意都依赖于找到受众。发布照片。出售手工作品。把业余项目变成生意。平台让人更容易找到拥有相同品味、兴趣或异常具体问题的人。
现在,想想那些即使别人都不想要,也值得制作的东西。适合某个家庭安排的工具。规则只对某群朋友有意义的游戏。只会有用三周、之后再也用不上的东西。这些想法中,许多小到难以吸引供应商,却又难到目标使用者无法自己制作。
随着 AI 减少制作首个版本的部分工作,越来越多这类项目值得尝试。一种私人而务实的期待正在出现:我应该能够制作适合自己的东西,而不必先证明还有足够多的人也想要它。
具体细节由客户提供
大众产品通过找到足够多的共性取得成功。个人制作则让例外成为出发点。家庭了解自己的复杂日程;俱乐部知道常用的预订系统为什么会引发争执。当人们有了切实可行的行动手段,这些知识就成为有用的设计素材。
Google 于2026年10月13日开始的推出计划提供了一条途径。包括美国在内部分市场的成年人,可以通过 Google Play 运行用 Google AI Studio 制作的个人 Android 应用,这类私人使用无需开发者账号。与亲友分享仍计划稍后推出。 [105]
这让“只有一个人的市场”更容易得到服务。但它并未解决应用能否持续实用、安全,以及维护成本是否可承受的问题。一旦有人开始依赖自己的作品,这些问题就会更加重要。
人们也未必想要最精致的结果。一个熟悉的细节、一条不寻常的规则,或一种略显笨拙的做法,可能正是他们选择自己制作的原因。把每一处特异之处都磨平的工具,可能在去除毛边的同时,也抹掉了个人价值。
一种私人而务实的期待正在出现:我应该能够制作适合自己的东西,而不必先证明还有足够多的人也想要它。
在他人的创作中找到你的角色
对企业而言,这打开了成品目录无法提供的关系。客户可能从你的组件开始,请你检查设计,或在项目超出自己的能力时付费求助。即使你不再掌控整个结果,你的专业知识仍可能有价值。
先从人们已经提出的改动要求入手。哪些因为太特殊而被拒绝?哪些可以借助可适配的部件和专家求助渠道安全实现?数字创作是早期试验场;实体产品仍需要材料、制造和适当的安全检查。
这个未来也有不那么美好的一面:客户接手了原本由公司替他们完成的工作。参与必须是真正的选择。为想要成品的人保留成品选项,并说清楚维护个人作品的成本。
一个成功的项目,也许最终只是变成某个人每天使用的东西。
变化的早期迹象。
来自 TrendWatching
来自 Innovation Database 的2个密切相关的案例。每个都有助于解释这一变化的某个方面,但都不能证明整个预测必将实现。

创意平板将绘画转成可导出的 3D 模型
ugee 制造数字绘画硬件;Tripo 提供用于制作 3D 模型的 AI 工具。
从绘图到3D模型的流程降低了制作物品的一道门槛;打印仍需要合适的设备。
编辑精选 · 审核于2026年11月1日

产品界面
玩家有了更多亲手构建游戏的空间
Roblox的Build工具能把提示转换为可玩的游戏。
为了乐趣或少量受众制作游戏变得更容易;该工具不要求把创意变成生意。
编辑精选 · 审核于2026年11月1日
日期分别标明推出、公告及重大更新。与趋势关联较为间接的案例会予以标注。
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来源与延伸阅读
这些来源为本文提供依据。产品公告描述的是一项供给,不是人们使用它的普及程度。论点与设想中的未来,会与已观察到的结果明确区分。
10月13日起在包括美国在内的部分市场向18+成年人推出。这是通过 Google Play 使用私人个人 Android 应用的途径,无需开发者账号。与亲友分享的功能已在计划中。这并非私人 Android 应用的首条途径。未声称有采用率或成效数据。
关于本研究版
本文依据精选来源,以及我们对其消费意义的解读。整个系列包含50篇文章和原创插画。我们并未读完阅读清单上每个人的所有作品,也未计算每种未来的发生概率,或证实全球采用情况。本系列并非穷尽性研究。
插画由 AI 生成,视觉方法参考了 TrendWatching 的2024年和2025年报告。它们描绘的是理念,而非已观察到的事件。如果文章的核心观点改变,图像需要重新审视。小幅修改不一定意味着需要新插画;目前未启用自动替换。
每项创新都附有来源、审阅日期,以及相关性和局限的说明。有些是变化的早期信号,另一些提供有用的对照。没有哪一项能证明预测。每月监测与新案例自动筛选目前均未运行。
